Kreativitas berkaitan tersedianya informasi, konsep dan pengetahuan secara terbatas, secara parsial, sepotong-potong, tidak utuh , dalam menangani suatu realita tertentu.
Inti kreativitas adalah Menemukan hubungan baru, perspektif baru, kombinasi baru dari sejumlah gagasan, teori, konsep, algoritma, metode, teknik, produk, proses, warna, bantuk, tekstur, aroma, cita-rasa dll
Kreatif artinya Proses kreatif mendayagunakan wawasan, pengetahuan, imajinasi, logika, intuisi, kejadian, kebetulan, evaluasi, konstruktif lingkungan, rangsangan eksternal
Untuk mengubah gagasan atau menghasilkan tambahan gagasan baru (a) pelarian dari gagasan lama (b) membuat gagasan baru (Eduardo de Bono, 1971)
Apakah anda kreatif ??
Setiap orang memiliki kemampuan kreatif tetapi belum berhasil berperilaku kreatif, Setiap orang dapat dilatih agar lebih kreatif
2 Arah Kreativitas :
- Sebagai produk dari perilaku kreatif spt, penemuan baru, teori, model, algoritma, karya sastra, musik, mode busana dll
- Sebagai proses dari perilaku kreatif, mencakup persepsi, belajar, berpikir dan motivasi
3 elemen kreativitas :
- Sensitivitas kepekaan untuk melihat adanya persoalan dan menemukan pemecahannya
- Sinergi jika dua buah gagasan atau lebih dipadukan secara kreatif akan menghasilkan gagasan baru yang lebih bermanfaat dari gagasan semula
- Serendipitas kemampuan untuk menangkap relevansi/arti penting dari kejadian
Hambatan kreativitas :
- Perseptual : bentuknya : kekakuan persepsi, kesulitan menemukan dan mengisolasi persoalan, penambahan batasan dan asumsi, tidak mampu menelaah persoalan
- Emosional : ketakutan untuk melakukan kesalahan/menghadapi resiko
- Kultural dan lingkungan : sumber daya, norma, nilai, keyakinan dalam masyarakat
- Intelektual dan ekspresi
Tahapan proses kreatif (Evans & Russel, 1992) :
1. Persiapan : analisis tugas, mengumpulkan data, mencari pola, mencoba gagasan, mencari asumsi
2. Frustasi : terjadi ketika kita tdk mampu memecahkan masalah, merasa bosan, meragukan kemampuan
3. Inkubasi : Saat berhenti mencoba, menunda masalah dan “peti es”
4. Wawasan : Inspirasi, saat menyatukan kreativitas
5. Mengolah : melibatkan pengujian wawasan dan mengubahnya
Kompleksitas Sistem
Permasalahan pada sistem nyata (dunia nyata) sangat komplek, dan terkait satu dengan yang lainnya. Terkadang sangat sulit memisahkan dan mengidentifikasi masing-masing masalah, untuk dicari penyelesaiannya.
Langkah pertama yang harus dilakukan adalah menggambarkan konteks masalah dari sistem nyata tersebut, kemudian mengidentifikasi masalah-masalah yang ada, dan memilih masalah utama yang akan diselesaikan.
Gejala : Kondisi yang memberi tanda timbulnya sebuah masalah, keputusan yang diambil untuk memecahkan masalah bukan untuk menggeluti gejala
Masalah : perbedaan/kesenjangan antara dua status yang berada dalam batas tertentu yang spesifik yang memerl;ukan pemecahan
Pemodelan diharapkan dapat memecahkan masalah (memberikan solusi) atau memperkecil kesenjangan
Tugas 4 Frekuensi & IntervalDari tabel data pengamatan pada tugas 2 maka jadikanlah tabel frekuensi dan interval bilangan random
Upload di blog dengan menggunakan link file dengan format :
“KELAS – NIM – NAMA LENGKAP”
Tugas 4 Tabel waktu kedatangan/pelayanan dan interval bilangan random